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Xamarin自定义布局系列——ListView的一个自定义实现ItemsControl(横向列表)
阅读量:6312 次
发布时间:2019-06-22

本文共 6611 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

原文:

在以前写UWP程序的时候,了解到在ListView或者ListBox这类的列表空间中,有一个叫做ItemsPannel的属性,它是所有列表中子元素实际的容器,如果要让列表进行横向排列,只需要在Xaml中如下编辑即可

//UWP中用XAML大致实现如下    ···    
···

这种让列表元素横向排列实际是一个很常见的场景,但是在Xamarin.Forms中,并没有提供直接的实现方法,如果想要这种效果,有两种解决办法

  • Renderer:利用Renderer在各平台实现,适用于对性能有较高要求的场景,比如大量数据展示
  • 自定义布局:实现比较简单,但是适用于数据量比较小的场景
    实际在使用的时候,利用自定义布局会比较简单,并且横向的列表展示并不适合大量数据的场景。

怎么实现呢?

Xamarin.Forms的列表控件是直接利用Renderer实现的,没有提供类似ItemsPannel之类的属性,所以考虑直接自己实现一个列表控件。有以下几个点:

  • 列表控件要支持滚动:所以在控件最外层需要一个ScrollView
  • 实现类似ItemsPannel的效果:所以需要实现一个ItemsPannel属性,类型是StackLayout,并且它应该是ScrollView的Content
  • ItemsControl控件的基类型是View,便于使用,直接让它继承自ContentView,这样就可以直接设置其Content为ScrollView

至此,先来给出这部分的代码,我们直接在构造函数中完成绝大多数操作

···    private ScrollView _scrollView;    private StackLayout itemsPanel = null;    public StackLayout ItemsPanel    {        get { return this.itemsPanel; }        set { this.itemsPanel = value; }    }    public ItemsControl()    {        this._scrollView = new ScrollView();        this._scrollView.Orientation = Orientation;        this.itemsPanel = new StackLayout() { Orientation = StackOrientation.Horizontal };//子元素水平排布的关键        this.Content = this._scrollView;        this._scrollView.Content = this.itemsPanel;    }    ···

子元素的容器是ItemsPannel,它实际是一个水平排布的StackLayout。想要在列表控件添加子元素,实际就是对该StackLayout的Children添加子元素。

考虑到列表控件中子元素的添加,就必须实现一个属性ItemsSource,是集合类型,并且为了支持数据绑定等,还需要让他是一个依赖属性,针对ItemsSource属性值自身的改变或者其集合中元素的添加删除等,都需要监听,并且将具体变化表现在ItemsControl中。实现该属性如下:

···    public static readonly BindableProperty ItemsSourceProperty = BindableProperty.Create("ItemsSource", typeof(IEnumerable), typeof(ItemsControl), defaultBindingMode: BindingMode.OneWay, defaultValue: null, propertyChanged: OnItemsSourceChanged);        public IEnumerable ItemsSource    {        get { return (IEnumerable)this.GetValue(ItemsSourceProperty); }        set { this.SetValue(ItemsSourceProperty, value); }    }    ···    Static vid OnItemsSourceChanged(BindableObject sender,object oldValue,object newValue)    {        ···    }    ···

当为ItemsSource属性赋值之后,OnItemsSourceChanged方法被调用,在该方法中,需要干这么几件事儿:

  • 为ItemsSource中的每一个元素,根据ItemTemplate创建相应的View,设置View的数据绑定上想问BindingContext为该元素,并且将此View添加到ItemsPannel中(ItemsPannel实际是StackLayout,他的子元素必须继承自View或者是View)
  • 检测ItemsSource的数据源是否实现了接口INotifyCollectionChanged,如果实现了,需要订阅其CollectionChanged事件,注册一个方法,便于在集合元素变动后调用我们注册的方法,来通知ItemsControl控件,把具体的变动表现在UI层面(通常就是元素的添加和删除)

OnItemsSourceChanged方法实现如下:

public static readonly BindableProperty ItemTemplateProperty = BindableProperty.Create("ItemTemplate", typeof(DataTemplate), typeof(ItemsControl), defaultValue: default(DataTemplate));    public DataTemplate ItemTemplate    {        get { return (DataTemplate)this.GetValue(ItemTemplateProperty); }        set { this.SetValue(ItemTemplateProperty, value); }    }    static void OnItemsSourceChanged(BindableObject bindable, object oldValue, object newValue)    {        var control = bindable as ItemsControl;        if (control == null)        {            return;        }        //检测是否实现该接口,如果实现,就订阅该事件        var oldCollection = oldValue as INotifyCollectionChanged;        if (oldCollection != null)        {            oldCollection.CollectionChanged -= control.OnCollectionChanged;        }        if (newValue == null)        {            return;        }        control.ItemsPanel.Children.Clear();        //遍历数据源中每个元素,为它创建View,并设置其BindingContext        foreach (var item in (IEnumerable)newValue)        {            object content;            content = control.ItemTemplate.CreateContent();            View view;            var cell = content as ViewCell;            if (cell != null)            {                view = cell.View;            }            else            {                view = (View)content;            }            //元素点击相关事件            view.GestureRecognizers.Add(control._tapGestureRecognizer);            view.BindingContext = item;            control.ItemsPanel.Children.Add(view);        }        var newCollection = newValue as INotifyCollectionChanged;        if (newCollection != null)        {            newCollection.CollectionChanged += control.OnCollectionChanged;        }        control.SelectedItem = control.ItemsPanel.Children[control.SelectedIndex].BindingContext;        //更新布局        control.UpdateChildrenLayout();        control.InvalidateLayout();            }

CollectionChanged实现方法如下:

private void OnCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)    {        if (e.OldItems != null)        {            this.ItemsPanel.Children.RemoveAt(e.OldStartingIndex);            this.UpdateChildrenLayout();            this.InvalidateLayout();        }        if (e.NewItems == null)        {            return;        }        foreach (var item in e.NewItems)        {            var content = this.ItemTemplate.CreateContent();            View view;            var cell = content as ViewCell;            if (cell != null)            {                view = cell.View;            }            else            {                view = (View)content;            }            if (!view.GestureRecognizers.Contains(this._tapGestureRecognizer))            {                view.GestureRecognizers.Add(this._tapGestureRecognizer);            }            view.BindingContext = item;            this.ItemsPanel.Children.Insert(e.NewItems.IndexOf(item), view);        }                this.UpdateChildrenLayout();        this.InvalidateLayout();            }

到目前为止,已经实现ItemsControl控件大部分的内容了,还需要实现的有

  • SelectedItem,SelectedIndex:当前列表选定项
  • ItemSelected:列表中元素被选定时触发

怎么判断元素被选定呢?

当一个元素被点击后,认为它被选中了,所以需要监听列表中每一个元素的点击事件。

列表中每一个View被点击后,触发OnTapped事件,事件的发送者是该View本身

//只定义一个TapGestureRecognizer,不需要为每一个元素都创建,只需要为每一个元素的GestureRecognizers集合添加该实例即可。        TapGestureRecognizer _tapGestureRecognizer;        //在构造函数中创建一个Tap事件的GestureRecognizer,并且订阅其Tapped事件        public ItemsControl()        {            _tapGestureRecognizer = new TapGestureRecognizer();            _tapGestureRecognizer.Tapped += OnTapped;        }        ···        private void OnTapped(object sender, EventArgs e)        {            var view = (BindableObject)sender;            this.SelectedItem = view.BindingContext;        }        ···        static void OnItemsSourceChanged(BindableObject bindable, object oldValue, object newValue)        {            ···            if (!view.GestureRecognizers.Contains(this._tapGestureRecognizer))            {                    view.GestureRecognizers.Add(this._tapGestureRecognizer);            }            ···        }        ···

一个基本的ItemsControl列表控件就完成了,至此,它的已经具备Xamarin.Forms提供的ListView的大致功能。不过还是有几点

  • 它不支持虚拟化技术,所以在列表数据量比较大的时候,会有明显的卡顿

具体代码和Demo看我的Github:

转载地址:http://fohxa.baihongyu.com/

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